留住精彩一刻:老游戏中那些深邃而又绚丽的天空

像素风与印象派的关联上世纪80、90年代,由于计算机硬件的限制,游戏的容量通常很小,屏幕上可同时显示的物体数量和播放的音轨数量也有限。在这种情况下,设计师的创造力受到了极大的限制,他们必须戴着镣铐跳舞,在有限的空间下充分发挥他们的想象力。